在线 GPU Benchmark
毒蘑菇性能测试在浏览器中运行固定流程的毒蘑菇测试,选择预设和渲染 API,并在导出或提交结果前测量 FPS、帧时间、GPU 标识、浏览器环境和渲染后端表现。
什么是毒蘑菇测试?毒蘑菇测试是一种基于浏览器的 GPU 基准测试,通过渲染高负载的体积着色器场景来测量 FPS、帧时间和稳定性。它也常被称为 VSBM 或 cznull 体积着色器基准测试。
GPU 统计-平均 FPS: 0.0帧时间: 0.00FPS 最低/最高: 0.0 / 0.0GPU: 未知 GPU停止全屏拖动旋转,滚轮缩放双击画布可切换全屏毒蘑菇测试结果与运行环境平均 FPS0.0帧时间0.00GPU未知 GPU浏览器检测中...后端检测中...操作系统检测中...导出 CSV导出 JSON提交成绩提交条件: 请至少持续运行 60 秒。渲染控制与 GPU 统计压测预设Low入门预设,渲染负载相对较轻。
渲染 APIWebGL内核迭代次数3.00步进长度0.0070分辨率缩放0.6500目标缩放1.0000FPS 历史曲线FPS 历史曲线等待采样数据开始测试后将生成曲线数据对比已收录的毒蘑菇测试成绩稳定结果提交并被收录后,请只在相同设备类型、预设和渲染 API 的排行榜分组中进行比较。
对比毒蘑菇测试 FPS 成绩分享当前毒蘑菇测试会话把这次结果分享给同事或其他测试者。
TwitterFacebookLinkedInWhatsAppTelegram想先把体积着色器方案打磨得更稳一些?如果这次毒蘑菇测试暴露出画面、负载或参数还需要继续调试,可以回到首页体积着色器实验区,先修改内核、视角和颜色,再回来执行标准化压测。
返回体积着色器首页继续调试如何正确使用毒蘑菇测试如果要参与排行榜,请优先选择内置毒蘑菇测试预设。让当前毒蘑菇测试至少持续六十秒,以便统计值有时间稳定。修改参数前先导出当前毒蘑菇测试数据或复制链接。确认 FPS 曲线足够稳定后,再提交这次毒蘑菇测试结果。公平测试提示关闭高 GPU 占用程序,保持供电稳定,并只比较相同预设与 API 组合。控制好环境后,毒蘑菇测试成绩才更有参考价值。
如何解读毒蘑菇测试结果不要只看单个 FPS 数字。解读毒蘑菇测试时,还应结合帧时间、曲线走势、浏览器、后端与 GPU 型号一起看。某次毒蘑菇测试如果只有短暂高峰,并不一定比另一条更平稳的毒蘑菇测试记录更有参考价值。真正有意义的毒蘑菇测试结果,应该能说明负载在较长时间内是否保持一致。
比较不同机器的毒蘑菇测试时,请确保预设、API 和设备类别一致,这样不同毒蘑菇测试成绩才具有可比性。公开资料里,毒蘑菇测试通常被描述为一种基于浏览器的复杂体积渲染 GPU 压测方式,这也意味着毒蘑菇测试的价值来自“相同条件下的对照”,而不是把完全不同的毒蘑菇测试条件混在一起看。
这也是为什么本站把创意调试和标准压测分成了两个页面。首页更适合打磨体积着色器方案,而毒蘑菇测试页面更适合锁定负载、观察运行环境,并判断这次毒蘑菇测试记录是否足够干净、足够适合进入公开排行榜。
毒蘑菇测试常见问题什么是毒蘑菇测试?毒蘑菇测试是一种基于浏览器的 GPU benchmark,会渲染高负载体积着色器场景,并测量 FPS、帧时间和稳定性。
毒蘑菇测试和 VSBM 是同一个测试吗?是的。用户常用毒蘑菇测试或 VSBM 来搜索同一个浏览器 GPU 压测流程。
应该比较哪个成绩?请只在相同设备类型、相同预设和相同渲染 API 内比较成绩。例如桌面端 High WebGL 结果不应直接和移动端 Low WebGPU 结果比较。
为什么 WebGL 和 WebGPU 成绩要分开?WebGL 和 WebGPU 使用不同的浏览器图形后端,测试结果应放在不同 benchmark 分组中解读。
如何提交排行榜成绩?选择预设和 API,运行一次稳定测试,确认采集指标后,在 benchmark 页面提交符合条件的结果。
最近更新: 2026年3月19日