有很多玩家在对衣服属性估价时都会以"综合防御"为重要依据

我看玩家群聊时基本都是会以1点属性等于1.5防御计算的,这样计算误差其实很大的,因为1点耐力按人族的属性计算是1.5防御+0.1速度+0.2灵力,只算1.5防,忽略掉速度和灵力,这其实少算了很多属性!

举个例子:一件衣服500防御,体质+30,耐力+30,多数玩家是算成590综合防御的

人族角色穿上就是增加500+30*1.5=545防御,30*5*(1+1.2)=230血(120级强身),30*0.1+30*0.1=6速度

如果我们通过洗点把30体洗到耐力上,那就是590防了,但是我们多了6点速度,12点灵力,这可以把敏捷洗到耐力上

1敏=1耐

0.7速=1.5防+0.1速(灵力和躲避先忽略)

0.6速=1.5防

1速=2.5防

那6速度就可以洗10点敏捷到防御上

10*1.5=15,

最终属性是590+15=605(这还只是不算灵力的综合防御,如果算上更多)

精彩还在后面!

下面我就为大家演示一下1点属性到底算多少防御合适

这主要分2钟情况,封系、辅助系、物理系,法系。

封系篇、辅助系、物理系

1:法防也算上

封系可以灵力可以当只法防算,

根据灵饰和月亮石和翡翠石的属性比值算,1法防=1防御

那就

1耐=1敏

1.5防+0.2法防+0.1速度=0.7速度+1躲避(忽略掉躲避)

根据1法防=1防御可得:

1.7防=0.6速

1速度=17/6 防御

即1点耐力=1.7+0.1*17/6=1.9833(准确值是119/60)

刚才提到的500防双加60的就可以这样算:

500+60*1.9833=619防,算590防就亏了29防了!

2.不算法防

1耐=1敏

1.5防+0.1速=0.7速

1.5防=0.6速

1速=2.5防

即1耐=1.5防+0.1*2.5防=1.75防

刚才提到的500防双加60的就可以这样算:

500+60*1.75=605防,比590多了25!

法系篇